
ポイント3行
- 「調整・移動性・サバイバル」3系統の全スキル詳細スペックと実数値を完全網羅
- ゲーム内説明では見えない「軽減率」や「短縮秒数」などの検証データを掲載
- 探索効率を劇的に上げる必須級スキルと、取得非推奨の罠スキルを明確に判定
また変えるかもしれないですが一旦私の振り方はこうなりました。
はじめに
ARC Raiders(アークレイダース)のキャラクタービルドにおいて、スキルの選択は生存率と物資回収効率を左右する最も重要な要素です。スキルは「調整(Conditioning)」「移動性(Mobility)」「サバイバル(Survival)」の3系統で構成され、それぞれが明確な役割を持っています。
しかし、ゲーム内のスキル説明文は非常に簡潔で、「効果が上がります」としか書かれていないことも多く、実際にどれくらい強くなるのかが不透明です。そこで本記事では、プレイヤーコミュニティの検証結果や実測データに基づき、各スキルの「具体的な効果数値(パーセンテージや秒数)」と「実用性」を徹底的に解説します。
PvP/PvEでの効き目の違いや、「使える」「状況限定」「ほぼ罠」といった評価基準も明確に記載しているので、リセットが難しいスキル振りの参考にしてください。
スキルの仕組みと前提知識
- スキルはレベルアップごとに取得可能です。
- 多くは1~5段階まで強化可能です。
- レベルごとの伸びが大きい必須級と、ポイントを振っても誤差レベルの趣味枠が明確に存在します。
調整 / Conditioning
役割:タフネス・重量管理・近接戦闘
「調整」ツリーは、被弾時の耐久力、ダウン耐性、重量ペナルティの軽減などを司る系統です。タンク性能や近接戦闘、重装備の運用をサポートします。 稼ぎや移動への即効性は他のツリーに劣りますが、戦闘スタイルや装備重量に合わせて必要な分だけ取得するのが賢い運用です。
| スキル名 / 英語名 | 最大Lv | 効果詳細・数値データ | 評価・運用 |
|---|---|---|---|
| 重さへの慣れ (Used To The Weight) | 5 | 【効果】 シールド装備時の速度低下を軽減。 【数値】 中シールド: デフォルト-5% → Lv5で-3% (2%改善) / 重シールド: デフォルト-15% → Lv5で-8% (7%改善) | 【限定的】 重シールドの鈍さを緩和できますが、中シールド運用なら恩恵は薄め。重装タンクビルドなら検討の余地あり。 |
| ブラストボーン (Blast-Born) | 5 | 【効果】 爆発音等による聴覚阻害(音が聞こえなくなる時間)を短縮。 【数値】 爆発後の3〜5秒間の無音時間を短縮。 | 【死にスキル】 効果を体感しづらく、実戦で「助かった」と感じる場面はほぼ皆無。優先度は極めて低い。 |
| 優しい圧力 (Gentle Pressure) | 5 | 【効果】 開錠音の音量と範囲を縮小。 【数値】 音量を30〜50%軽減。可聴範囲を半径100m → 80mに縮小。 | 【微妙】 80mは依然として広範囲です。PvEでは視覚検知が主であり、PvPでも劇的な隠蔽にはなりません。 |
| 闘争・逃走反応 (Fight Or Flight) | 5 | 【効果】 PvPでの被弾時、スタミナを少量回復(CD約50秒)。 【数値】 Lv1: 1.5% ~ Lv5: 約10%回復。 | 【低】 回復量が微々たるもので、ロングロール1回分を補填できるかどうか。PvP限定条件も厳しく推奨しません。 |
| こじ開けの達人 (Proficient Pryer) | 5 | 【効果】 扉やコンテナの開封時間を短縮。 【数値】 Lv1: 5%短縮 / Lv5: 30%短縮(約7.0秒で解錠) ※デフォルト10秒の扉の場合、3秒短縮される。 | 【必須級】 無防備になる硬直時間を3割削れるのは生存率に直結します。調整ツリーでは最優先でLv5を目指すべきスキルです。 |
| サバイバーのスタミナ (Survivor’s Stamina) | 1 | 【効果】 致命傷(HP30%未満)時、スタミナ回復速度が上昇。 【数値】 倍率不明だが劇的に速くなる。 | 【高】 瀕死でカバーに入った際、一瞬でスタミナを戻して再離脱・反撃が可能になります。1ポイント枠として優秀。 |
| 重荷なき転がり (Unburdened Roll) | 1 | 【効果】 シールド破壊直後の1回だけ、ドッジロールのスタミナ消費がゼロになる。 【数値】 破壊から数秒以内の1回限定。 | 【良】 シールドが割れる=死の直前です。そこで確実に回避行動が取れるため、生存保険として価値があります。 |
| ダウンしても揺るがぬ覚悟 (Downed But Determined) | 5 | 【効果】 ダウン中のHP減少速度を軽減。 【数値】 1Lvあたり6%、Lv5で合計30%軽減。 | 【パーティ向け】 味方の蘇生が前提。ソロプレイでは全く意味がありません。固定パなら保険として機能します。 |
| ちょっとオマケ (A Little Extra) | 1 | 【効果】 こじ開け時に確率で追加素材がドロップ。 【内容】 オイル、合金、稀に設計図など。 | 【推奨】 単純にリソースが増えるため有用。「武器装填」への通過点としてもおすすめです。 |
| イージースイング (Effortless Swing) | 5 | 【効果】 近接攻撃のスタミナ消費を軽減。 【数値】 Lv5で消費50%減。 | 【死にスキル】 スタミナを近接攻撃だけで使い切る場面は稀です。探索にも生存にも寄与しません。 |
| 亀這い (Turtle Crawl) | 5 | 【効果】 ダウン中の被ダメージを軽減。 【数値】 Lv5で30〜50%軽減。 | 【パーティ向け】 ダウン中の確殺を防ぎやすくなりますが、蘇生に来てくれる味方がいなければ無意味です。 |
| 武器装填 (Loaded Arms) | 1 | 【効果】 装備武器の重量計算を軽減。 【数値】 メイン武器2本の重量を50%軽く計算する(実質+6kg程度の効果)。 | 【高】 武器2本持ちで資材を限界まで持ち帰るスタイルなら必須。重量制限との戦いを楽にします。 |
| スカイクリア・スイング (Sky-Clearing Swing) | 5 | 【効果】 空中の敵(ドローン等)への近接ダメージ増加。 | 【論外】 空中の敵を殴りに行くこと自体が非効率。完全に無駄なスキルです。 |
| 再び立ち上がれ (Back On Your Feet) | 1 | 【効果】 瀕死時、ダメージを受けずに一定時間経過でHP自動回復。 【数値】 20〜25秒被弾なしで発動、HP30%まで回復。 | 【低】 戦闘中に20秒以上無被弾を維持するのは困難。回復量も少なく、回復アイテムを使ったほうが早いです。 |
| ハエ叩き (Flyswatter) | 1 | 【効果】 ワスプとタレットを一撃で破壊可能になる。 【対象】 ワスプ、通常タレットのみ。 | 【低】 対象が限定的すぎます。銃で処理すれば済むため、ポイントを割く価値はありません。 |
移動性 / Mobility
役割:機動力・スタミナ効率・操作性
探索の快適さと、敵からの逃走成功率に直結する重要なツリーです。特にスタミナ関連のスキルは、探索・戦闘・逃走すべてにおいて恩恵があります。 序盤のコアスキルは非常に強力ですが、後半の高レベルスキルには効果が薄い「罠」も多いため注意が必要です。
| スキル名 / 英語名 | 最大Lv | 効果詳細・数値データ | 評価・運用 |
|---|---|---|---|
| 素早い登攀者 (Nimble Climber) | 5 | 【効果】 乗り越え、梯子登りの速度上昇。 【数値】 Lv5でも合計1〜5%程度の上昇に留まる。 | 【1止め推奨】 体感差が小さいため、前提条件として1だけ振り、残りは他に回すのが主流です。 |
| マラソンランナー (Marathon Runner) | 5 | 【効果】 ダッシュ時のスタミナ消費を軽減。 【数値】 1Lvごとに約10%、Lv5で約50%軽減。 | 【必須】 最優先スキル。長距離移動や逃走時のスタミナ持ちが劇的に変わります。必ずLv5まで取りましょう。 |
| スリップ・スライド (Slip and Slide) | 5 | 【効果】 スライディングの距離と速度が上昇。 【数値】 地形依存が激しく、平地では1〜5%程度の差。 | 【低】 効果を体感しにくく、一部操作設定では機能しない報告もあり。優先度は低めです。 |
| 若い肺 (Youthful Lungs) | 5 | 【効果】 最大スタミナ値が増加。 【数値】 Lv5で約+25%増加。 | 【必須】 マラソンランナーと合わせると機動力が別次元になります。探索効率・生存率共に大きく向上します。 |
| 頑丈な足首 (Sturdy Ankles) | 5 | 【効果】 落下ダメージを軽減。 【数値】 1Lvごとに約2%、Lv5で約10%軽減。 | 【死にスキル】 着地直前のロールでダメージ無効化が可能であり、即死高度には効果がありません。10%軽減のために振る価値は薄いです。 |
| 勢いそのまま (Carry The Momentum) | 1 | 【効果】 ダッシュ・ドッジロール後、一時的にダッシュのスタミナ消費ゼロ。 【数値】 ロール後約2.5秒間(4〜5歩分)。 | 【強】 攻めにも逃げにも使える強力な単発スキル。PvPでの追撃・離脱で「あと一歩」を稼げます。 |
| 落ち着いた散歩 (Calming Stroll) | 1 | 【効果】 歩行中も静止時と同じ速度でスタミナが回復する。 【条件】 歩きモード時のみ有効(ADS移動等は無効)。 | 【好み】 コントローラー操作などで歩き移動を多用するなら便利ですが、必須ではありません。 |
| イージーロール (Effortless Roll) | 5 | 【効果】 通常ロール(Alt単押し)のスタミナ消費軽減。 【数値】 Lv5で5〜25%軽減。ダッシュロールには無効。 | 【低】 実戦で多用するダッシュロールには適用されません。連続ロール回数が7回→8回に増える程度で、Lv5にする価値は疑問です。 |
| 歩く前に這え (Crawl Before You Walk) | 5 | 【効果】 ダウン中の移動速度アップ。 【数値】 Lv5で約+30%。特定の段差を登れるようになる。 | 【中】 ダウン後の生存力を高めますが、対人重視かつ蘇生前提のパーティ向けです。 |
| 跳ね返り精神 (Off The Wall) | 5 | 【効果】 壁キックジャンプの距離が伸びる。 【数値】 Lv5で約20%増加。 | 【趣味】 極一部のトリッキーなポジション取りにしか使えません。通常プレイでは出番なし。 |
| 英雄的な跳躍 (Heroic Leap) | 5 | 【効果】 ダッシュ・ドッジロールの飛距離が伸びる。 【数値】 Lv5でも1〜5%程度(足一歩分以下)。 | 【罠】 ポイントを振っても体感できないレベルの誤差です。取得は非推奨。完全なスルー推奨スキル。 |
| 丈夫な跳躍 (Vigorous Vaulter) | 1 | 【効果】 スタミナ切れ(疲労状態)でも乗り越え動作が遅くならない。 【対象】 乗り越え、梯子、よじ登り。 | 【良】 スタミナ管理が荒い場合や、緊急時の逃走用保険として優秀。1ポイントで機能する点も高評価。 |
| いつでもゴロゴロ (Ready To Roll) | 5 | 【効果】 落下着地時の受け身入力猶予時間が伸びる。 【詳細】 元々の受付時間が長いため効果不明瞭。 | 【低】 スキル無しでも十分成功するため、ポイントを振る必要性は極めて薄いです。 |
| 跳躍跳躍跳躍 (Vaults on Vaults...) | 1 | 【効果】 乗り越え動作のスタミナ消費がゼロになる。 | 【低】 乗り越え自体でスタミナが尽きることは稀。期待して取ると肩透かしを食らいます。 |
| 二段ジャンプ (Vault Spring) | 1 | 【効果】 障害物を越える際、それを踏み台にしてジャンプできる。 【詳細】 空中ジャンプではない。高さも通常ジャンプと同等。 | 【趣味】 ショートカット開拓用のお遊びスキル。実用性よりもロマン枠です。 |
サバイバル / Survival
役割:物資回収・クラフト・重量・探索
「脱出シューター」としての本質である物資回収能力を強化するツリーです。 死にスキルが少なく、実用性だけ見れば「外れが最も少ない」系統です。特に「ラウンド中制作」や重量アップは、プレイ効率を劇的に向上させます。
| スキル名 / 英語名 | 最大Lv | 効果詳細・数値データ | 評価・運用 |
|---|---|---|---|
| 機敏なしゃがみニスト (Agile Croucher) | 5 | 【効果】 しゃがみ移動速度が上昇。 【数値】 Lv1: +2% ~ Lv5: 約+10%。 | 【良】 ステルス重視なら快適さが段違い。サバイバルツリーの起点として多くのビルドで採用されます。 |
| 盗人の直感 (Looter’s Instincts) | 5 | 【効果】 アイテムを拾う際のサーチ時間を短縮。 【数値】 デフォルト1.0秒/個 → Lv5で約0.75秒/個。 | 【高】 箱を漁る無防備な時間を減らせます。3秒で4個拾えるようになり、アイテム数が多い箱ほど恩恵大。 |
| チームを蘇生 (Revitalizing Squat) | 5 | 【効果】 しゃがみ中のスタミナ回復速度が上昇。 【詳細】 Lv5で立ち・歩きと同等の回復速度になる。 | 【高】 隠れながら素早くスタミナ回復できるため、移動性ツリー完了後の投資先として非常に人気があります。 |
| 無音のスカベンジャー (Silent Scavenger) | 5 | 【効果】 箱を漁る音を軽減。 【数値】 Lv5で音量50%減、範囲80m→60mに縮小。 | 【中】 拠点内での連続漁りで気づかれにくくなりますが、対人戦では完全に隠しきれないことも。スタイルによります。 |
| ラウンド中制作 (In-round Crafting) | 1 | 【効果】 フィールド上で消耗品をクラフト可能になる。 【対象】 包帯、弾薬、リチャージャー、煙幕など。 | 【神スキル】 現地で回復やユーティリティを補給できる最強クラスのスキル。サバイバルツリーにおける最優先取得候補。 |
| 静かな苦痛 (Suffer In Silence) | 1 | 【効果】 瀕死時に発するうめき声を抑制する。 【詳細】 重傷時の位置バレをごまかしやすくなる。 | 【中】 「広い肩幅」を取るための通過点として1ptだけ振るのが一般的です。 |
| 新品も同然 (Good As New) | 1 | 【効果】 回復効果を受けている間、スタミナ回復速度が上昇。 【詳細】 走りながら包帯を巻く際などにスタミナも回復できる。 | 【良】 ヒット&アウェイ戦法と相性が良く、1ポイント枠としては優秀な性能です。 |
| 広い肩幅 (Broad Shoulders) | 5 | 【効果】 所持重量の上限を増加。 【数値】 1Lvごとに+2kg、Lv5で+10kg。 | 【必須】 持ち帰れるお宝の量が直接増えます。後半になるほど重要度が増す、サバイバルツリーの核となるスキル。 |
| 旅する修理屋 (Traveling Tinkerer) | 1 | 【効果】 フィールドクラフトのレシピを追加。 【追加】 ハッチキー、各種トラップ、上位グレネードなど。 | 【高】 ハッチキーを現地調達できるのが非常に強力。PVP対策のトラップ作成も可能になります。 |
| 頑固なラバ (Stubborn Mule) | 5 | 【効果】 重量オーバー時のスタミナ回復ペナルティを軽減。 【詳細】 移動速度低下などのペナルティはそのまま。 | 【中】 基本は重量オーバーしない管理が大事ですが、欲張りたいプレイヤーの保険として機能します。 |
| 略奪者の幸運 (Looter’s Luck) | 5 | 【効果】 サーチ時、確率でアイテムが2個同時に表示される。 【数値】 Lv5で発動率約35〜40%。 | 【高】 「盗人の直感」と合わせると超高速で箱を漁れるようになり、生存率と周回効率が向上します。 |
| とあるレイダーの残り物 (One Raider’s Scraps) | 5 | 【効果】 レイダーの箱から確率で追加素材が出現。 【詳細】 発動が分かりにくく、評価が分かれています。 | 【微妙】 効果の実感が薄く、検証でも評価が割れているスキル。優先度は低め。 |
| 三回深呼吸 (Three Deep Breaths) | 5 | 【効果】 スタミナ切れ(疲労状態)の継続時間を短縮。 【数値】 デフォルト5秒 → Lv5で約4秒。 | 【中】 1秒の短縮のために5ポイント振るかは微妙。通過点として1だけ振るのが主流です。 |
| セキュリティ突破 (Security Breach) | 1 | 【効果】 「強化セキュリティロッカー」を開錠可能になる。 【詳細】 キー不要で開けられる追加ルート。 | 【良】 以前より弱体化されましたが、追加のドロップチャンスを得られる終盤の目標スキルとして依然有用です。 |
| マインスイーパー (Minesweeper) | 1 | 【効果】 地雷やトラップに近づいて解除・回収が可能になる。 【詳細】 天井トラップなどには対応しきれない場合あり。 | 【PvP向け】 敵の罠を利用したり、安全確保に使えます。PvEメインなら優先度は下がります。 |
まとめ
ARC Raidersのスキルビルドは、「移動性」で基礎的な足回りを確保し、「サバイバル」で物資効率と現地対応力を上げ、「調整」で必要なタフネスを補強するのが鉄板の流れです。
特に「マラソンランナー」「こじ開けの達人」「ラウンド中制作」「広い肩幅」は、ゲーム体験を劇的に変える重要スキルです。逆に「ブラストボーン」や「英雄的な跳躍」などはポイントの無駄になりやすいため注意が必要です。自分のプレイスタイルに合わせて、最適なビルドを組み上げてください。