
Arc Raiders アップデート 1.7.0 「Cold Snap(寒波)」パッチノートの全訳です。
12月アップデート 1.7.0
2025年12月16日
ACT II - COLD SNAP(寒波)
冬がラストベルトを襲う。レイダーの皆さん、冷たい風がブルーゲートの谷間を吹き抜けます。猛吹雪が廃墟となった宇宙港を覆い、レッドレイクは凍りつき、ひび割れます。地上にいるレイダーたちは、震え、よろめき、悪態をつきながらも戦い続けます。
新要素
- 寒波マップコンディション(Cold Snap Map Condition)
- ちらつく炎イベント(Flickering Flames Event)
- 新しい無料レイダーデッキ「Goalie」 - 12月26日登場予定
- 新しいクエストとアイテム
パッチハイライト
- スキルツリーのリセット機能を追加しました。
- エイム・ダウン・サイト(ADS)を切り替えるオプションを追加しました。
- ウォレットにCredのソフトキャップが表示されるようになりました。
- ホリデー気分を盛り上げる様々な祝祭アイテム。
- アフェリオンの設計図のドロップ元をマトリアークからステラ・モンティスに移動しました。
- レイダーツールのカスタマイズ機能を追加しました。
- マップ上の様々な衝突判定の問題を修正しました。
- プレイヤー同士が近すぎる場所にスポーンする問題を解決するため、ステラ・モンティスのスポーン距離チェックを改善しました。
バランス調整
武器
Bettina(ベティーナ)
開発者ノート: これらの変更は、Bettinaがサブ武器に頼る度合いを少し減らすことを目的としています。この武器は、バランスを崩しすぎることなく、PvPでより有能になるはずです。データによると、この武器は(Hullcrackerを除き)そのレアリティにおいて依然として最も高性能なPvE武器です。耐久度も、他のアサルトライフルとより一致するように感じられるはずです。
- ショットごとの耐久度消耗率を約0.43%から約0.17%に減少
- 実際には、以前は耐久度が完全に尽きるまでに約12マガジン必要でしたが、現在は26マガジン必要になりました(マガジンサイズの増加も考慮)。
- 基本マガジンサイズを20から22に増加
- 基本リロード時間を5から4.5に減少
Rattler(ラトラー)
開発者ノート: Rattlerは近距離でStitcherやKettleと競合することを意図していませんが、低レベル帯でのPvP TTK(キルに要する時間)をStitcherやKettleにもう少し近づけるために、わずかなバフを受けます。この武器は、プレイヤーがカバーに出入りし、制御されたバーストで射撃し、リロードを管理することが期待される、より意図的な武器という役割にとどまるはずです。
- 基本マガジンサイズを10から12に増加
ARC
Shredder(シュレッダー)
- 武器によって適用されるノックバック量を減少させました。
- 移動速度と旋回応答性を向上させました。
- 意図しない挙動につながる、頭部が撃ち落とされるケースを防ぐため、Shredderの頭部の体力を増やしました。
- 角、狭い空間、低い障害物に引っかかるのを減らすため、Shredderのナビゲーションを改善しました。
- ダメージを受けた際、およびプレイヤーに接近した際に、Shredderが戦闘に入る速度を増加させました。
- Shredderの個別に破壊できるパーツの数を増やしました。
コンテンツとバグ修正
実績(Achievements)
- Epicストアで実績が有効になりました。
アニメーション(Animation)
- トリガーグレネードが取り付けられたフィールドクレートを拾うと、キャラクターが入力なしに滑ったり移動したりする問題を修正しました。
- スナップフックをジップラインやはしごに組み合わせると、運動量を蓄積してプレイヤーを長距離飛ばす可能性がある問題を修正しました。
- 過積載状態で小さな段差から降りた後、走行アニメーションが正しく表示されない問題を修正しました。
- ドッジロール実行時にインタラクションが正しく終了するようになりました。
- アイテムや展開可能なアイテムを持ったままインタラクトしても、腕がねじれることはなくなりました。
- キャラクターのスキンや装備により多くのアニメーションを追加し、より自然になるようにしました。
ARC
- 敵に取り付けられた展開可能なアイテムが、撃たれた際に敵を打ち上げたり、マップ外にクリッピングさせたりする問題を修正しました。
- ミサイルがターゲットを通り過ぎた後に逆進することはなくなり、異なる高度のターゲットを正しく追跡できるようになりました。
センチネル
- センチネルのレーザーが、より遠い距離のターゲットプレイヤーに到達しないバグを修正しました。
ARC偵察機
移動中のARC偵察機に飛び乗る動作を無効にし、意図しない打ち上げを防ぎました。
ボンバルディアの投射物がマトリアークのシールドを外側から貫通して撃てる問題を修正しました。
オーディオ(Audio)
- ガス、スタン、インパルスマインが、撃たれて作動した際にトリガー音を鳴らしたり、ライトを黄色に切り替えたりしない問題を修正しました。
- 同時再生可能な足音の数を増やし、その優先度を上げました。
- ゆっくり歩いているときに金属製の階段での足音が非常に静かになる問題を修正しました。
- ARCの敵の方向性サウンドを改善しました。
- メインメニューでのテキストチャットメッセージの送受信音を追加しました。
- Speranzaカンティーナの環境音から、不穏な「mom? (ママ?)」という音を削除しました。
- 様々なメインメニュー画面でのアナウンスの音量を調整しました。
- いくつかの小さなオーディオバグ修正と磨き上げ。
マップ(Maps)
- セッション開始時に再接続していたプレイヤーが、ちょうど参加した他のプレイヤーの隣にスポーンする可能性があったスポーンロジックの問題を修正しました。
- 様々な衝突判定、ジオメトリ、VFX、テクスチャの修正(プレイヤーがマップをすり抜けたり、ジオメトリ内部を歩いたりする地形の隙間、スタックする場所、壁を貫通するカメラのクリッピング、透けて見えるジオメトリ、浮遊オブジェクト、テクスチャの重複などに対処)。
- 倒れたレイダーが這い上がるには勾配がきつすぎたレイダーハッチの傾斜に関する問題を修正しました。
- セキュリティロッカーが静的に配置されるのではなく、すべてのマップで動的にスポーンするようになりました。
- 一部のケースで、Prospecting Probes中にレイダーキャッシュがスポーンしない問題を修正しました。
- The DamとBlue Gateで、地形内にルート可能なコンテナやサプライドロップがスポーンする問題を修正し、アクセス可能にしました。
- ドアが開いているにもかかわらず、一部のプレイヤーには閉まっているように見える問題を修正しました。
- 電磁嵐(Electromagnetic Storm):落雷が時々貴重なアイテムを残すようになりました。
- すべてのマップで、Great Mulleinの可能なスポーン場所の数を増やしました。
ダム戦場(Dam Battlegrounds)
- Matriarchのスポーン地点を、彼女の強みがより活かせるエリアに移動しました。
宇宙港
- Spaceportのコンテナ保管庫にある施錠された部屋の保護エリアを調整し、部屋の外のプレイヤーに影響を与えないようにしました。
ブルーゲート
- Locked Gateマップコンディションが追加されました。
- Blue Gateの棚の近くのマップ境界を調整し、ナビゲーションを改善し、突然のマップ外停止を減らしました。
- Blue Gateの木のLOD(詳細度)を改善し、遠距離での視覚的な暗さを軽減しました。
- Villageの施錠された部屋の外にルートがスポーンする問題を修正しました。
- クエスト「A First Foothold」の最終キャンプに小道具と視覚的な手がかりを追加し、目的地の場所を見つけやすくしました。
ステラ・モンティス
- ステラ・モンティスの一部のアイテムと設計図のスポーン率を増加させました。
- ステラ・モンティスの一部の破壊可能なコンテナは、「A Little Extra」スキルを使用してもRubber Ducksをドロップしなくなりました(ごめんなさい)。
- 視認性を向上させるため、ステラ・モンティスの窓ガラスの透明度を調整しました。
その他
- 一般的なクラッシュの修正(AMDのクラッシュを含む)。
- スキルツリーのリセット機能を追加しました。費用はコインで、スキルポイントあたり2,000コインです。
- ウォレットにCredのソフトキャップ(800)が表示されるようになりました。
開発者ノート:Credを蓄積することでプレイヤーが新しいレイダーデッキを完全にアンロックできなくなるようにキャップを設けることを決定し、Credで購入できるアイテムをShaniのストアにさらに追加しました。レイダーデッキは、プレイヤーがゲームに関わる中で楽しめるやりがいのある体験を提供すると信じており、多額のCredウォレットはこの目標を損なうと考えます。ソフトキャップ導入前に蓄積されたCredを削除することはありません。
- レイダーツールのカスタマイズ機能を追加しました。
- プレイヤーが装備なし、デフォルトのカスタマイズでサーバーにスポーンし、ロードアウトアイテムを失う原因となっていたバグを修正しました。
- Daredevil Iまでのランクについて、リーダーボードにトップ5プレイヤー向けの3倍昇格ゾーンが追加されました。新しい目標も追加されました。
- チュートリアルのドア破壊がキャンセルされ、カットシーンの再生が妨げられ、進行がブロックされる問題を修正しました。
- ダウン中もドアの破壊を続行できる問題を修正しました。
- アカウントがリンクされていない状態でDiscordの招待を承諾すると、招待者のパーティに入れない場合がある問題を修正しました。
- テクスチャやメッシュが高品質と低品質の状態を切り替えて点滅することがある問題を修正しました。
- 被写界深度(Depth of field)の量が、解像度スケールに応じて正しくスケーリングされるようになりました。
- Alt+Tabでゲームから離れた後、ゲームに戻ると、カメラ操作は機能しているものの、移動とアビリティの入力ができなくなる問題を修正しました。
- ゲームウィンドウがフォーカスを取り戻した際の入力処理を改善し、予期しない入力モードの切り替えを回避しました。
スキルツリー
- Effortless Rollスキルは、スタミナコストの削減をより大きく提供するようになりました。
- Calming Strollスキルは、ADS中に移動している間も適用されるようになりました。
移動
- しゃがんでいるときに特定のエリアでジャンプ/よじ登りがブロックされる移動の問題を修正しました。
- 開いた隙間をまたいで梯子を登ると、自動的に手が離れてしまう問題を修正しました。
- スライディングに入る際にわずかなスタミナコストが追加されました。
- スライディングからのドッジロール実行時の加速が減少しました。
UI
- エイム・ダウン・サイト(ADS)を切り替えるオプションを追加しました。
- ハイエンドPC向けにビジュアルを強化する新しいグラフィック設定「シネマティック」を追加しました。
Codex
- プレイヤー統計での与ダメージ追跡の精度を改善しました。
- フィールドで作成されたアイテムが、Codexのプレイヤー統計に正しくカウントされるようになりました。
- Codexレコードで欠落していたサウンドを修正しました。
- 以前に視聴したビデオを再視聴するためのCodexセクションを追加しました。
コンソール(Console)
- PlayStation 5コントローラーのボタンプロンプトを、オプションボタンとシェアボタンのアイコンが改善されたものに更新しました。
- Xboxでプレイヤー情報から「プロフィールを表示」を使用した際のクラッシュを修正しました。
カスタマイズ(Customization)
- カスタマイズ画面でキャラクターを回転できるようになりました。また、最初の装備時に意図しない装備解除がトリガーされる問題を修正しました。
- キャラクターカスタマイズに、最近アンロックされたアイテムを強調表示する通知を追加しました。
- ロードアウト画面で購入した装備カスタマイズアイテムが、購入画面で「装備」を押しても装備されない問題を修正しました。
ラウンド終了(End of round)
- ラウンド終了フィードバック調査のポップアップの頻度をさらに減少させました。
- 最終的なラウンド終了画面に、短い試合後アンケートを開くためのオプションの「ラウンドフィードバック」ボタンを追加しました。
遠征プロジェクト(Expedition Project)
- レイダープロジェクト画面(遠征とシーズン)に、ツールチップの表示/非表示のヒントを追加しました。
- プレイヤー統計に「Expeditions Completed(完了した遠征)」を追加しました。
- 遠征ステージのリソース追跡を追加しました。レイダープロジェクトで必要な量と進捗状況が表示され、追跡情報はラウンド中に更新されます。
- レイダープロジェクトに報酬表示を追加し、各目標および遠征完了時の報酬を表示するようにしました。
- レイダープロジェクトにおける入力の競合を修正しました。遠征でリソースを追跡すると、「遠征について」ウィンドウも開いてしまう問題がありましたが、「Load Caravan」に追加している間は画面上のプロンプトが非表示になるようになりました。
インベントリ(Inventory)
- ゲームパッドを使用しているときに、インベントリで右クリックメニューを閉じると、フォーカスが別のスロットにリセットされる問題を修正しました。
- インベントリのツールチップのちらつきを修正しました。
- 破壊(breach)中にインベントリを開くと、インタラクションがキャンセルされ、短いアニメーションの不具合を防ぐようになりました。
- インベントリ画面のレイアウトを調整し、開くとすぐにツールチップが表示されるのを防ぎました。
- コントローラーで空のアタッチメントスロットから移動した後、インベントリ内の武器スロットの右クリックメニューが表示されない問題を修正しました。
ゲーム内(In-game)
- Blue Gateの屋上のはしごで登るプロンプトが表示されない問題を修正しました。
- ゲームプレイ中に特定のインタラクションアイコンが表示されない問題を解決しました。
- 「蘇生された (revived)」イベントがカウントされない問題を修正しました。
- 以前使用したジップラインにインタラクションプロンプトが残ることがあり、新しいジップラインとのインタラクションが妨げられる問題を修正しました。範囲外に出るとプロンプトがクリアされるようになりました。
- クイック装備アイテムホイールのレイアウトが安定し、インベントリに空きスロットがある場合にアイテムが上部に崩れることがなくなりました。
- ローカライズレビューとプレイヤーアンケートのフィードバックに基づいて、複数の言語にわたるゲーム内テキストを更新しました。
- グレネードやその他の投擲アイテムを投げる準備をしているときに、キャンセルプロンプトを追加しました。
- 現在のキーバインドに一致するようにゲーム内入力ヒントを修正し、「ホールド」/「トグル」の明確なラベルを表示するようにしました。エイムトグル使用時の双眼鏡のヒントを明確にし、Snap Hookと統合型双眼鏡のヒントを更新してエイミングをサポートするようにしました。
- チュートリアルのヒントが、推奨されるアクションを実行した後も、読みやすさを向上させ、突然消えるのを避けるために、短時間画面に留まるようになりました。
- ダウンした後も入力ヒントが画面に残り続ける問題を修正しました。
- プレイヤーに近づいているHUDマーカーが、視認性向上のため上部に表示されるようになりました。
- アイテムが間違ったアイコンを表示することがある問題を修正しました。
- 観戦中にユーザーヒントが表示されることがあった問題を修正しました。
- ストロングルームのラックとパワーステーションが、持ち運び可能なアイテムで満たされたときに、完了したことを示すために異なる色を表示するようになりました。
- 試合に再接続すると、キャラクターが壊れた状態になり、HUD要素が間違っていたり、カメラの位置がずれたりする問題を修正しました。
- インタラクション中の最初のルート画面のオープンと、オープンから検索への移行をわずかに遅延させました。
メインメニュー(Main Menu)
- メインメニューにライブイベントカルーセルを追加し、レイダープロジェクトの概要でクリック/ホバーインタラクションを有効にしました。
- 武器アップグレードタブが時々場所を変えてしまう問題を修正しました。
- ホーム画面の背景でレイダーがポップイン/ポップアウトする問題を解決しました。
- 設置済みのワークステーションが、ワークステーション設置ビューに表示されなくなりました。
- 画面上の通知から関連する画面に移動できるようになり、習得済みのレシピに直接ジャンプすることも含まれます。
- 「武器アップグレード」タブが、マガジンサイズの増加を正確に表示するようになりました。
- ライブイベントがアクティブなときにマップ画面が応答しなくなる問題を修正しました。
- アイテムを調査する際、回転させるとUIが非表示になり、調査中のアイテムのみが表示されるようになりました。
- 無料のレイダーデッキコンテンツが「0」ではなく「無料」と表示されるようになりました。
- クエストとレイダーデッキへのショートカットを特徴とするカルーセルをメインメニューに追加しました。ウィジェット内のゲームパッドナビゲーションも改善されました。
- ゲームパッド使用時にScrappy画面でクイックナビゲーションリストに移動できてしまう問題を修正しました。
クエスト(Quests)
- 地面に落ちているピックアップアイテムが、クエストの一部であるか、追跡されている場合にアイコンを表示するようにしました。クエストインタラクションにクエストアイコンを追加し、クエストインタラクションのスタイルを改善しました。
- クエストを受諾および獲得した後も通知が残ってしまう問題を修正しました。
- クエストの受諾と完了が、サーバー応答待ちの間にローディングとして表示されるようになりました。
- 最初のサプライデポクエストを完了した後、クエストビデオを急速にスキップするとUIがソフトロックされ、画面を先に進める方法がなくなる問題を修正しました。
- 明確性を向上させるために、クエスト目標のインタラクションテキストを更新しました。
- Unexpected InitiativeクエストにおけるMoisture ProbeとEC Meterのクエストアイテムの名前と説明を更新しました。
- Filtration SystemとMagnetic Decryptorのインタラクションについて、より明確なマーカーを表示することで、クエスト目標のping情報を改善しました。
- 明確性を高めるために、ゲーム内インタラクションヒントにおけるクエストおよび追跡アイコンの色を調整しました。
設定(Settings)
- プレイヤーがモーションブラーの強度を調整できる新しいスライダーを追加しました。
- ビデオ設定のエフェクトと全体的な品質レベルのツールチップを、より明確な説明に更新しました。
- 入力アクションが「ホールド」または「トグル」のどちらであるかを示すラベルを括弧内に表示するように追加しました。
- フラッシュ効果が「色反転」設定を無視する問題を修正しました。このオプションが利用可能になりました。
- スライダーを素早く調整した際の設定でのクラッシュを修正しました。
- 必要に応じて、マイクの許可設定のためにプレイヤーがWindowsの設定に誘導されるようになりました。
- ビデオ設定を開いたときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- 一部のオプションカテゴリ画面が、終了後も入力に応答し続ける問題を修正しました。
ストア(Store)
- ストアでの購入をキャンセルした際に、エラーメッセージが表示されなくなりました。
- 新しく追加されたストア製品が、発見しやすさ向上のため、新しいインジケーターを表示するようになりました。
ソーシャル(Social)
- Discordのフレンドが、「Invisible」に切り替えてから「Online」に戻った後、誤ったステータスで表示される問題を修正しました。オンラインに戻ると、プレゼンスが正しく更新されるようになりました。
- より明確なパーティ招待と参加のために、ソーシャルインターフェースにパーティ参加アイコンを追加しました。
- ゲームパッドを使用してソーシャル右クリック(コンテキスト)メニューを素早く開閉した後、ホームタブに表示されたままになる問題を修正しました。正しく閉じられるようになり、積み重なることもなくなりました。
ツールチップ(Tooltips)
- ARCスタン持続時間のアイテムツールチップが間違っていた問題を修正しました。
- ツールチップが、すべての解像度で完全に見えるように再配置されるようになりました。
- 完了した目標報酬でツールチップが「設計図はすでに習得済み」と表示される問題を修正しました。ツールチップは正しい報酬情報を表示し、実際の設計図に対してのみ「設計図習得済み」を表示するようになりました。
トライアル(Trials)
- トライアル目標が、マップコンディションなどのボーナス条件を提供している場合に、それを明確に示すようになりました。
- ゲーム開始後、プレイヤー統計画面でトライアルランクアイコンが欠落する可能性がある問題を修正しました。
- ランキングの仕組みを説明し、最終ランクが世界共通であることを明確にするトライアルポップアップを追加しました。
VOIP
- マイクテスト機能を追加しました。
- VOIPの入力デバイスおよび出力デバイスの問題に対するより良い自動チェックを追加しました。
- プッシュ・トゥ・トークにマウスの親指ボタンを使用しても、メニューで「戻る」がトリガーされなくなりました。
- 試合開始時に、誰かが話すまでパーティメンバーに対してボイスチャットステータスアイコンが誤ってミュートとして表示される問題を修正しました。
- ボイスチャットが無効になっている場合、HUDにVOIPアイコンが表示されなくなりました。自分のパーティのVOIPアイコンは無効として表示されるようになりました。
ユーティリティ(Utility)
- エピックキーカードルームのルート価値を増加させ、そのレアリティをよりよく反映するようにしました。
- 過小評価されていたエリアでの入手可能性を向上させるため、設計図のスポーン場所を拡大しました。
- アフェリオンの設計図のドロップ元をマトリアークからステラ・モンティスに移動しました。
- ネットワーク状態が悪いときに運搬可能なオブジェクトとインタラクトした場合、または運搬可能なオブジェクトを持っている間にダウンしてその後蘇生された場合に、プレイヤーが一切のアクションを実行できなくなることがあるバグを修正しました。
- デッドラインが壁を貫通してダメージを与える可能性がある問題を修正しました。
- 敵や構築可能な構造物に取り付けられた展開可能なアイテムが、撃たれた際に突然打ち上げられたり、敵が環境を通り抜けたりする問題を修正しました。
- 「Unload backpack」を使用しても、キーが安全ポケットから削除されなくなりました。
- チーター補償報酬で統合型オーグメントアイテムが付与される可能性がある問題を修正しました。
- フレイムスプレーが一部のARCに対して過剰なダメージを与えるバグを修正しました。
- 粘着性の投擲アイテム(トリガーグレネード、スナップブラストグレネード、ルアーグレネード)を木に投げたときに消滅する問題を修正しました。
- 展開可能なアイテムの配置範囲が誤って計算されていたバグを修正しました。
- マインが武装する前にダメージによって作動させることができなかった問題を修正しました。
- 楽器を演奏すると、近くのプレイヤーに「バイブステータス」効果を適用するようになりました。
- アヒルをオーグメントのアクセサリースロットに配置できない問題を修正しました。
- 統合型双眼鏡と統合型シールドチャージャーの重さを0に設定しました。
武器
- 軽量のARCは、近接攻撃を受けた際にわずかに押し戻されるようになりました。
- 格納されていた武器が最初のスポーン時に表示されない問題を修正しました。
- 弾薬を消費せずにエネルギー武器をリロードできるエクスプロイトを修正しました。
- エイムボタンを押したまま中断された場合(例:リロード後やスタン後)、エイム・ダウン・サイトが再開されるようになりました。
- ショットガンが意図された射撃クールダウンをバイパスできるエクスプロイトを修正しました。
クエスト
- プレイヤーが誤って目標をトリガーできてしまう「Greasing Her Palms」クエストのバグを修正しました。
- 埋もれた街でクエストアイテムESR分析装置を見つけやすくしました。
- 「Marked for Death」クエストの手がかりの明確さを向上させました。
- クエストビデオが複数回トリガーされる可能性がある問題を修正しました。
- 施錠された部屋に関連するいくつかのクエストに、スペアキーを見つけるためのインタラクションを追加しました。
- 「Unexpected Initiative」クエストにユニークなクエストアイテムを追加しました。
- スクワッド共有が、クエスト固有のアイテムをスポーンさせる目標を誤って完了させてしまう問題を修正しました。
既知の問題
- AMD Radeon RX 9060 XTを使用しているプレイヤーは、ブルーゲートへのロード中に発生したGPUクラッシュを修正する最新バージョンを使用しているにもかかわらず、起動時にドライバー警告ポップアップが表示されます。
- スタッシュに入りきらないほど多くのアイテムを持っている場合、収まらなかったアイテムの価値は最終的な出発画面には含まれませんが、報酬を計算する際には含まれます。
暖かくしてお過ごしください、レイダーの皆さん。
//Ossen そしてARC Raidersチーム