ポイント3行
- プロジェクト遠征(キャラバン建造)で必要な素材とコインを、ステージ別に全て一覧化
- 「どのステージで何が何個必要か」がひと目で分かる表と、合計必要数・総コイン額を整理
- 集めづらいレア素材やコインの稼ぎ方、遠征を始めるタイミングの目安もあわせて解説
プロジェクト遠征とは?ざっくりおさらい
ARC Raidersの「プロジェクト:遠征」は、いわゆる自発的なワイプ+恒久バフの仕組みです。レイダーを遠征に送り出す代わりに、次のキャラに永続バフを付与できる、いわば“プレステージシステム”になっています。(PC Gamer)
ポイントをかんたんにまとめると、
- 開放条件:レベル20到達後に「遠征」プロジェクトが解禁(Reddit)
- 仕組み:6つのステージに分かれたキャラバン建造プロジェクトに素材やコインを納品していく
- スケジュール:準備期間は約60日+出発フェーズ7日というサイクルで進行(Arc Raiders ウィキ)
遠征完了で得られる主な永続バフの例
XP獲得量の増加
- スクラッピーが持ち帰る素材の増加
- 武器修理効率の向上
- 保管庫の拡張・追加スロット
- ボーナススキルポイント など(Arc Raiders ウィキ)
プロジェクトは段階的に納品できるので、全ての素材を一気に集める必要はありません。ただし、60日+7日のサイクルのうち出発フェーズを逃すと、その遠征のバフは次サイクルまで発動しないため、どこかで区切りをつけて一気に埋め切る計画性も大事になります。(PC Gamer)
プロジェクト遠征で必要な全アイテム一覧
ここからが本題、キャラバン建造(プロジェクト遠征)で必要な全アイテム一覧です。 6ステージ構成で、ステージ1〜4が素材、ステージ5がコイン、ステージ6が出発フェーズとなっています。(Reddit)
ステージ別 必要アイテム表
| ステージ | 名称 | 要求内容 | 必要数 / 金額 |
|---|---|---|---|
| 1/6 | 基礎 | 金属部品 | 150個 |
| 1/6 | 基礎 | ゴム部品 | 200個 |
| 1/6 | 基礎 | ARC合金 | 80個 |
| 1/6 | 基礎 | 鋼鉄のバネ | 15個 |
| 2/6 | コアシステム | 丈夫な服 | 35個 |
| 2/6 | コアシステム | ワイヤー | 30個 |
| 2/6 | コアシステム | 電気部品 | 30個 |
| 2/6 | コアシステム | 冷却ファン | 5個 |
| 3/6 | フレームワーク | 電球 | 5個 |
| 3/6 | フレームワーク | バッテリー | 30個 |
| 3/6 | フレームワーク | センサー | 20個 |
| 3/6 | フレームワーク | エクソダスモジュール | 1個 |
| 4/6 | 装備 | 加湿器 | 5個 |
| 4/6 | 装備 | 高度な電気部品 | 5個 |
| 4/6 | 装備 | 磁気加速装置 | 3個 |
| 4/6 | 装備 | リーパーパルスユニット | 3個 |
| 5/6 | 積載 | 戦闘アイテム購入額 | 250,000コイン相当 |
| 5/6 | 積載 | サバイバルアイテム購入額 | 100,000コイン相当 |
| 5/6 | 積載 | 食料購入額 | 180,000コイン相当 |
| 5/6 | 積載 | 素材購入額 | 300,000コイン相当 |
| 6/6 | 出発 | 出発フェーズ完了(7日間の遠征) | 条件達成でプロジェクト完了 |
※数値は、複数の海外・国内攻略情報とゲーム内表示を突き合わせて確認したもの。(Reddit)
合計必要数と総コイン額
上の表を整理すると、素材系アイテムの総必要数とコインの総額は以下のようになります。(Nettoge.com)
素材アイテムの総必要数(ステージ1〜4)
| アイテム名 | 合計必要数 |
|---|---|
| 金属部品 | 150個 |
| ゴム部品 | 200個 |
| ARC合金 | 80個 |
| 鋼鉄のバネ | 15個 |
| 丈夫な服 | 35個 |
| ワイヤー | 30個 |
| 電気部品 | 30個 |
| 冷却ファン | 5個 |
| 電球 | 5個 |
| バッテリー | 30個 |
| センサー | 20個 |
| エクソダスモジュール | 1個 |
| 加湿器 | 5個 |
| 高度な電気部品 | 5個 |
| 磁気加速装置 | 3個 |
| リーパーパルスユニット | 3個 |
※各アイテムは、別ステージで重複要求されていないため「ステージの数値=総必要数」となります。
コイン要求額の合計(ステージ5)
戦闘・サバイバル・食料・素材の4カテゴリで、コイン価値ベースのアイテム購入が必要です。総額は以下の通り。
- 戦闘アイテム:250,000コイン相当
- サバイバルアイテム:100,000コイン相当
- 食料:180,000コイン相当
- 素材:300,000コイン相当
合計:830,000コイン相当
ここまでに必要な素材を抱えながら、さらに約83万コインを用意することになるので、「素材の確保」と「コイン稼ぎ」を両立させる長期プランが重要になってきます。(Nettoge.com)
集めづらい素材と、効率的な集め方のヒント
全体で見ると、金属部品やゴム部品などの汎用素材よりも、以下のようなレア寄り素材がボトルネックになりがちです。(Nettoge.com)
冷却ファン(5個)
- 主な入手先:テクノロジー系エリアの大型電気キャビネット(機械の入ったロッカー)が特に狙い目
- 小さな引き出しやコンピュータからも出ることはあるものの、ドロップ率はかなり低め
- 「テクノロジー」タグの付いたエリアを周回して、大型キャビネットを優先的に開けていくのが効率的(PC Gamer)
加湿器(5個)
- 主な入手先:居住エリアの家具・ロッカーなど
- 特にBuried CityのRed Tower内2階の赤いロッカーが高確率でドロップする定番スポット
- フリーロードアウトでさっと行って、ロッカーだけ開けて帰る“往復周回”が人気(PC Gamer)
高度な電気部品(5個)
- 電子機器系のコンテナや、テクノロジー系エリアからドロップ
- 汎用の電気部品よりも出現率が低く、分解やリサイクルでしか手に入らないケースもあるため、ドロップしたら極力保管推奨(PC Gamer)
リーパーパルスユニット(3個)
- リーパー系のARC敵からドロップするパーツ
- 一部クエストやワークショップアップグレードでも要求されるため、早い段階から温存しておくと安心(PC Gamer)
エクソダスモジュール(1個)
- エンドゲーム寄りのコンテンツで要求されるエピック素材で、入手経路はかなり限定的
- 高難度ミッションや特定マップ(Spaceportのロケット関連施設など)での入手報告が多い
- 一部トレーダーからの購入、クラフトや分解でも入手可能なので、見かけたら即確保推奨(gamerant.com)
コイン83万をどう稼ぐか
ステージ5で要求されるのはコイン価値ベースの購入額なので、アイテムそのものより「どれだけ稼げるか」が重要です。(GAM3S.GG)
コイン稼ぎの定番は、
- デイリーバウンティ・契約系ミッションを毎日こなす
- 報酬効率の良いエリア(SpaceportやBuried Cityなど)の高難度ミッション周回
- ワークショップでクラフトしたアイテムを売却して資金化
- 将来的に使う予定のない武器・装備は、ほどほどに売却してコインに変えておく
一方で、遠征素材に絡むアイテム(電気部品や高度な電気部品、リーパーパルスユニットなど)は売らない・リサイクルしないのが鉄則です。海外攻略でも「電気系を序盤でリサイクルしすぎると、後半の遠征で詰む」といった注意喚起が多く見られます。(PC Gamer)
遠征を始めるタイミングとプレイ方針
最後に、「じゃあいつ遠征を始めるのが良いの?」という話。
- 最初の1回目は、ワークショップや隠れ家の主要アップグレードが一通り終わった後がオススメ
- コインを83万まで貯める過程で、自然と素材も揃うように意識してプレイすると効率的
- 遠征のサイクルは60日+7日なので、リアルの予定も見ながら「この週に出発フェーズを終える」と逆算しておくと安心(Arc Raiders ウィキ)
遠征はあくまで任意なので、「まだこのキャラでやりたいことがある」「強武器をもっと作りたい」と思っているうちは、無理に遠征に突っ込む必要はありません。 逆に、やりたいビルドを一通り試し終えたタイミングで遠征に送り出せば、次のキャラがかなり楽になる“育成ブースト”として機能してくれます。
まとめ(3〜4行)
- プロジェクト遠征では、素材16種+コイン83万相当という、かなり重めの要求がかかります。
- 特に、冷却ファン・加湿器・高度な電気部品・リーパーパルスユニット・エクソダスモジュールあたりは、序盤から意識して温存しておくと後々ラクになります。
- デイリーや高報酬ミッションで安定してコインを稼ぎつつ、遠征サイクルに合わせて計画的に素材を納品していくのがポイントです。
- 一度遠征を完了させてしまえば、次のレイダーは永久バフ付きの“エリート枠”になるので、重い投資に見合うリターンは十分あります。