配信予定(UTC)
- 10月28日(火)09:00:アップデート1.1.1.0を全プラットフォームへ配信。技術面とゲームプレイ面の変更を含むビルドをダウンロードしてインストールする必要があります。
- 同日 15:00:シーズン1のコンテンツ(バトルパスと新たなシーズン要素)が全プレイヤーに解禁。
※上記の間(09:00〜15:00)は、アップデート適用後も通常どおりプレイできますが、シーズン1のコンテンツおよび進行は15:00に解禁されます。今回のアップデートは、パフォーマンスの向上、バランス調整、品質改善に重点を置き、プレイヤーからのフィードバックを反映しています。
主な更新点(1.1.1.0)
- 移動とアニメーションの改善:着地の滑らかさ、姿勢切替の高速化、乗り越え挙動の改善、着地/リスポーン時の「弾み」低減。
- 武器ディスパージョン(ばらつき)の再設計:各武器の想定レンジと設計思想に沿うよう精度とハンドリングを調整。スプリント後にディスパージョンが十分に収束しない等の不整合を修正。
- 可視性とライティングを大幅改善:屋内外の露出遷移、室内照明、霧・煙の残留を調整。
- オーディオの刷新:弾道の掠め音、破壊/爆発音、車両・武器ミックス、各種インタラクションのハプティックを改善。
- UI/HUDの明瞭化:延長戦表示、ラウンド終了の不具合、武器/ガジェットの新規アンロックマーカーなど。
- マップ修正:複数マップでスポーン演出や境界線、配置ズレ、各種安定性(コンクエスト/ブレークスルー/ラッシュ)を改善。
変更履歴(CHANGELOG)
プレイヤー
- 斜面へコンバットダイブすると動作が破綻する不具合を修正。
- 高速でジップラインに入ると切り離される不具合を修正。
- ステディエイムとサイトのセンタリングを改善し、狙いを安定化。
- 移動でステディエイムが中断される不具合を修正。
- 上半身・頭部の当たり判定のズレを視覚モデルに合わせて調整。
- ADS中にジャンプするとジャンプアニメが二重再生される不具合を修正。
- 着地アニメのセンタリングを適正化(横にずれないよう調整)。
- 着地後のジャンプ精度低下が長引く不具合を修正。
- リスポーン直後に武器の向きが不自然になる視覚的問題を修正。
- 伏せ状態でグレネード投擲すると三人称で立っているように見える不具合を修正。
- スライディング中にドアを開けるとアニメが遅延する不具合を修正。
- 特定オブジェクトの乗り越えでスタックする問題を修正。
- 水中で死亡した味方が生存して見える視覚的問題を修正。
- ガジェットで近接攻撃すると主武器に戻ってしまう不具合を修正。
- 地雷で死亡した際、キルカメラに地雷がハイライトされる不具合を修正。
- はしごに入る瞬間に下を見るとカメラが震える問題を修正。
- 車両の乗降直後にカメラ/武器スウェイが不正になる問題を修正。
- 他兵士の武器が視界に入った際に壁抜け表示する問題を修正。
- 水泳中の拳銃消失を修正。
- 腰だめ/ADS時の照明精度を改善し視認性を向上。
- 特定オブジェクト上に落下した際のバウンド/着地不具合の発生率を低減。
- キルカメラのキラー・スナップショットが表示されないことがある問題を修正。
- 武器/カメラのスウェイを微調整し移動を滑らかに。
- 保護された車両座席の敵に近接ダメージが入る不具合を修正。
- 障害物直前での乗り越え失敗を修正。
- 連続乗り越えで手の位置が崩れるアニメ不具合を修正。
- 同時近接ヒットで敵が一時的に不可視になる不具合を修正。
- リデプロイ遷移時に頭部が一瞬消える不具合を修正。
- トレーニング進行表示を実際のアンロックに一致するよう改善。
- はしごで味方同士がめり込む不具合を修正。
- スライド中からの乗り越えができない不具合を修正。
- テイクダウン後に急旋回するカメラを修正。
- AJ-03 COAG Med Pen使用後に手が消える問題を修正。
- ドラッグ&リバイブ時の刺突アニメを改善。
- ピークや伏せ遷移の不具合を修正し、双方が正しく機能。
- 伏せ移動中のカメラ食い込みを修正。
- 伏せ→ダッシュ移行時の三人称アニメ欠落を修正。
- スプリント中に落下すると手の動きが不自然になる問題を修正。
- ガラス扉に密着した際のクリッピングを修正。
- 据え撃ち(三点固定)中の三人称照準のガタつきを修正。
- 壁際での据え撃ちが左右に狙えない不具合を修正。
- リーン/ピーク/据え撃ちが不意にキャンセルされる問題を修正。
- 据え撃ち中に被弾しても三人称の被弾リアクションが出ない不具合を修正。
- しゃがみ落下で膝がカメラに重なる問題を修正。
- 壁際テイクダウンの不整合を修正。
- 近接被弾で射撃が中断される問題を修正。
- 照明・露出・霧の挙動を広範囲に改善し、全マップのコントラストと視認性を向上。
- 乗り越え/パラシュート/扉開けアニメを滑らかに。
- 画面外で味方がリロードする際に稀に発生するアニメ停止を修正。
- 据え撃ち/ピーク/伏せ周辺の細かな不整合を修正。
- 兵士のパラシュート外観のカスタマイズを追加。
- スプリント中の武器装備時に肩がぶつかる意図しないアニメを防止。
- ラグドールの衝突反応を安定化。
- 姿勢遷移と着地アニメの収束を高速化/滑らかに。
ビークル
- 戦車の兵装切替時にハプティックが発生しない問題を修正。
- M1A2 SEPv3外部座席で手がハンドルに干渉する視覚不具合を修正。
ガジェット
- MAS 148 Glaiveのコンバットダイブ中、一人称視界が遮られる稀な問題を修正。
- MAS 148 Glaiveのコンバットダイブ時の視覚不具合を修正。
- デフibrillatorが乗り越えアニメ中に浮いて見える問題を修正。
- サプライポーチが正しく補給しないことがある問題を修正。
- 設置型ガジェットが瓦礫の山で破壊/消失しない問題を修正。
- 対戦車グレネードのクレーターを中→小に調整。
- スレッジハンマーで建物を破壊するのに必要な打撃回数を増加。
武器
- ディスパージョンの再調整:全レンジで武器のダメージプロファイルに応じて再設計。低ダメージ武器は連射時のばらつき増加がやや大きく、高ダメージ武器はやや小さく。
- 偵察兵以外でスナイパーライフルを使用した際、拡散増加は発生しないよう変更。その代わりズーム移行中にスウェイが開始され、偵察兵の精密性の優位性を維持。
- 上面搭載のドットサイトの位置ズレを修正。
- ズーム中にバイポッド展開するとFOVだけが変わる問題を、正しい光学照準に切替されるよう修正。
- ロングサプレッサーが一部武器で誤ったアタッチメントコストを使用していた問題を修正。
- フルオート武器のレティクル収束を改善し、バースト射撃の有効性を向上。
- 複雑な地形に密着してバイポッドを使うと、伏せ位置がずれる問題を修正。
- スレッジハンマーの環境物破壊ダメージを調整し一貫性を向上。
- 射撃訓練場から退出できない問題を修正。
マップ & モード(抜粋)
- 破壊後の霧/煙が長く残って視認性を損なう問題を改善。
- 屋内外の露出遷移を改善し視認性を向上。
- ジップラインのカラビナがワイヤー横を飛んで見える不具合を修正。
- 分隊デスマッチの開始時、分隊名をランダム化。
- ラッシュで起爆済みM-COMに可視メッシュ(爆弾)を追加。
- 延長戦UIを全モードで更新。
- すべてのマップで挿入シーケンスのアニメや位置ズレを修正。
- ラウンド中にモードUIのスコアが誤表示/未更新となる問題を修正。
- キング・オブ・ザ・ヒルのラウンド終了時の進行不具合を修正。
- エスカレーションで領土奪取直後にHQリスポーンするとバウンドアニメが出る問題を複数マップで修正。
ミラク渓谷(Mirak Valley)
カイロ包囲戦(Siege of Cairo)
- エスカレーション開幕のブリーフィングで領域線と境界線が重なる問題を修正。
リベレーション・ピーク(Liberation Peak)
ニュー・ソベク・シティ(New Sobek City)
- エスカレーションのフラッグCの一部が占拠できない問題を修正。
- チームデスマッチの燃えるトラック付近でリスポーンすると自然発火する問題を修正。
- PAX Armata HQの歩兵車両スポーン位置が建物に近すぎるため調整。
マンハッタン・ブリッジ(Manhattan Bridge)
- ブレークスルーで、パーティーリーダーがEOR(ラウンド終了)中に離脱すると結果画面で固まる問題を修正。
UI & HUD
- 武器/武器パッケージ/アタッチメント/ガジェット/投擲の新規アンロックマーカーを追加。
- 一部ガジェットの3Dプレビューを展開状態で表示するよう更新。
- ガジェットの動作プレビュー動画を追加。
- 一部ガジェットに新しい外観オプションを追加。
- デプロイメニューの「保存して閉じる」を「閉じる」に文言変更。
- ロードアウト周辺のUI不具合を修正。
- 所有者向けXPブーストがEORに表示されない不具合を修正。
- ドッグタグ/チャレンジの文言不整合を複数修正。
- 16:10の一部解像度でHUDが表示されない問題を修正。
設定
- ヘリ/戦闘機/輸送の各操作方式にフリックルックのキー割り当てを追加。
- 一部アスペクト比設定で透明な縁や表示の不整合が出る問題を修正。
シングルプレイヤー
ポータル
- ホスト体験画面で体験イメージが表示されない問題を修正。
- コンテンツパック01/04を無効にしている状態で、パーティーリーダーがサーバーを起動するとクラッシュする問題を修正。
- サーバーブラウザーの体験情報タブの読み込みを最適化し、参加処理を安定化。
- 利用不可サーバー参加時のメッセージの綴りを修正。
オーディオ
- ナイフ装備で移動した際に足音が鳴らない問題を修正。
- 方角コールアウト(例:「北に敵」)が誤った方向を再生する不具合を修正。
- 窓こじ開け/デフibrillator/水泳/ロケットポッド/車載機銃/海上衝突などのハプティックを調整。
- 大型射撃物(ミサイル、ロケットポッド、徹甲砲弾)のフライバイや距離処理、衝撃音のミックスを改善。
- 軽ロケット/LMGのオーディオ設定更新、爆発音のクロスフェードや遠距離音の挙動を調整。
- 車両・武器の射撃音バランスを見直し、ノイズ/フェージング/過飽和を低減。
- コントローラースピーカーから無線チャターを再生。
- 射撃訓練のダミー/車両ヒット時の被ダメ音が誤っている/加工音になる問題を修正。
- 静止車両のピンの無線処理を無効化し、コンパスのピン方向を修正。
- 複数マップ(例:カイロ包囲戦)で環境/破壊音が欠落/誤再生する問題、サイロ/タンクローリー爆発音の欠落を修正。
- 工事用バリケード/バスなどの環境小物に環境音設定を追加。
- メインメニュー(掲示板・テイクオーバー)に新しい効果音と改良されたリビール演出を追加。
- チャレンジタブの遅延表示で音声が先行再生される不具合を修正。
- デフibrillatorのループ音が乗り越え時に残留する問題を修正。
- リロード音の欠落/同期ズレを修正。
- M39 EMRが非サプレッサーでもサプレッサー音を再生する問題を修正。
- RWSガナー対抗策地雷の外部音を復元。
- サウンドトラックが途中で途切れる/スキップする問題を修正。
- 複数武器のリロード音を磨き込み。
注:本アナウンスは、今後のフィードバックと開発進行に応じて内容が変更される場合があります。常に最新情報の提供に努めます。
出典
- Steamニュース(該当告知の全文):BATTLEFIELD 6 UPDATE 1.1.1.0(2025年10月24日).
- 公式サイト掲載の同告知(参考):EA.com – BATTLEFIELD 6 UPDATE 1.1.1.0(2025年10月24日)。 (Electronic Arts Inc.)
リンク先のSteamニュースページは表示方式の関係で本文が読み取りづらい場合がありますが、上記のSteamコミュニティ「All News」版は同一内容をテキストで確認できます。翻訳はその全文を元に作成しています。